스푸핑 포켓몬 트레이드

[Adan]는 마이크로 컨트롤러가있는 링크 케이블 TV 프로토콜을 검사하기 위해 링크 케이블 텔레비전 프로토콜을 검사하기 위해 노약 한 늙은 게임 어린 소년이 있었다. 그는 그 일에 대한 스텔리 스 런처 패드를 가졌지 만 처음에는 프로젝트가 마음에 들지 않았습니다. 그가 일련의 프로토콜 에서이 모험을 위해 일어 났는 것은 두 개의 게임 소년을 두지 않고 포켓몬을 얻거나 거기에 이상한 것들을 위해 포켓몬을 얻을 수있게 해주는 첫 번째 Gen Pokemon 무역 스푸핑입니다.

게임 어린 소년 링크 프로토콜은 믿을 수 없을만큼 문서화되어 있지 않습니다 (Dead Link, 인터넷 아카이브를 시도하십시오). 그래서 게임에서 데이터를 얻는 어린 소년은 Perf 보드의 조각에 오래된 링크 케이블 텔레비전 커넥터를 납땜으로 납땜하는 것처럼 쉽습니다. 전자 제품을 분리 한 후 [Adan] 두 포켓몬 게임이 포켓몬을 교환하려고했을 때 일어난 일을 보았습니다. 2 개의 게임 어린 소년이 연결되면 게임 내 게임 옵션이 있습니다 : 무역 또는 전투. ‘무역’옵션 이후에 오는 데이터를 살펴보면 [Adan]은 포케몬의 데이터 구조가 될 수있는 무언가를 발견했습니다. 그는 이것을 발견하기 전에이 모든 것을 직접적으로 조작했습니다.

모든 것을 함께 가져 오는데 [Adan]은 작은 dev 보드와 함께 존재하지 않는 포켓몬을 거래하는 방법을 알아 냈습니다. 이제 그는 런치 패드에서 하드 코딩 된 포켓몬을 전송하지만, USB를 통해 실시간으로 포케몬 값을 전송하는 것은 매우 가능합니다.

고마워 [DAN]이 이걸 보내려면, 아니, 우리는 지난 주에 포켓몬 메시지의 유입에 무엇이 있는지 모르겠습니다. 아래의 스푸핑 비디오.

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